Skip to content

Rhizome LMS

Граф учебных тем вместо плейлиста уроков. У темы есть зависимости (что нужно знать до неё) и квиз с одним правильным ответом. После каждого квиза алгоритм подставляет следующую тему - не из жёсткого порядка автора, а из тех, что готовы и максимально полезны прямо сейчас.

Открыть приложение →

Что внутри

Граф зависимостей

Стрелка A -> B значит: пока не освоил A, к B не пустит. Алгоритм считывает связи и подсовывает ту тему, что разблокирует больше всего следующих.

Граф в режиме Обучение

Раскладок несколько - Силовая, Круговая, Дерево, Rhizome (водоворот). У ученика своя по умолчанию, у автора - по последнему выбору.

Квиз с ловушкой

В тесте один из неправильных вариантов автор помечает как ловушку - типичную ошибку по теме. Если ученик попался - это не случайность, а системное непонимание. Тема краснеет особым цветом, дальнейшие ветки от неё закрыты, пока ученик не пересдаст.

Карточка ноды с квизом

Без ловушки любая ошибка - просто красная тема, без блокировки соседей. Ставить ловушку на каждую тему смысла нет, нужна там, где у людей реально есть характерное заблуждение.

Освоенное зелёное, заваленное красное

Цвет ноды показывает её статус: серая - не начата, зелёная - освоена, красная - завалена обычная, особый красный - попался в ловушку. Ученик с одного взгляда видит свой прогресс по всему курсу.

Подсветка текущей ноды и соседей

Две кнопки навигации

После квиза - Дальше и Другая тема. Первая ведёт к лучшему из прямых потомков текущей ноды, вторая - к лучшей из всего графа. Если потомков нет, обе ведут к одному и тому же.

Стандартный сценарий: правильно ответил - идёшь по веточке через «Дальше». Ошибся - заваленная нода поднимается в скоре и через несколько правильных ответов на других ветках всплывает обратно через «Другую тему».

Под капотом - простая формула с тремя слагаемыми: score = isReady ? α · betweenness + β · unlockCount + retryBonus : 0. Подробнее - на странице алгоритма.

Интервальные повторы

Отдельная панель в action-bar, не связанная с основной навигацией. Показывает счётчик due-нод и открывает повторение по каждой.

Алгоритм - облегчённая SM-2: после освоения нода всплывает на повторение через 1 день, потом через 2, 4, 8, 16 дней - до потолка в 180 дней. Ошибка сбрасывает счётчик, но статус остаётся «освоена». Логика: «забыл, не выучил заново».

Связи и порталы

У темы видно сразу три вещи: что нужно знать до неё, куда она ведёт дальше, и есть ли «портал» - переход в другой граф этого же проекта. Порталы нужны, чтобы из вики-карточки прыгать в обучающий курс по той же теме, или наоборот.

Связи и порталы ноды

Кому это

Репетитор или учитель. Один или несколько предметных курсов. Живая карта тем со связями. После каждого занятия - проверка квизом, по красным темам видно, что осталось добрать.

Тренер или HR. Онбординг или продуктовое обучение команды. Один курс, одна ссылка, прогресс по людям виден сразу.

Родитель. Домашняя программа по математике, языкам, окружающему миру. Граф позволяет ребёнку идти по нескольким веткам параллельно, не упираясь в линейный учебник.

С чего начать

  1. Зайдите в приложение и создайте проект типа Курс.
  2. Накидайте темы и связи. У каждой темы - короткое содержание и квиз с одной ловушкой (по желанию).
  3. Откройте курс ученикам по ссылке или через Telegram-бота.

Если материал уже есть - в виде статьи, конспекта или транскрипта лекции - подключите Claude и попросите «сделай курс по этому материалу». Скилл graphnet-create разберёт текст на темы, расставит связи, придумает квизы с ловушками. Готовый JSON импортируется кнопкой.

Rhizome - графовый движок для обучения, баз знаний и трекинга